求教,RPG制作大师VX ACE如何添加一个下载素材的人物?

这个是的XP行走图http://jingyan.baidu.com/article/90bc8fc85def9df652640c71.html注意事项1:va导入xp素材可以不看但这样改脚本VA的自带行走图好像不能用.所以一般我是把4X4的行走图改成3X4,把左数第一列(竖着的一列)去掉,然后在文件名前面加上 $ 的符号不懂或不会可以追问

在该图片的文件名前加上“$”符号.比如图片名为:aa.png 改为$aa.png

把你的素材放到对应的文件夹不就可以了么?比如说吧,技能动画的图片放在 Animations 里面,音乐文件放在Audio(背景音乐BGM 音效ME 物品音效SE 背景附加音BGS).你问的第二个问题,Graphics是图片(动画和辅助运行的文件)放置的文件夹,里面可以放关于武器摸样啊,任务样子啊,地图素材啊,游戏的开始、结束图片啊,道具样子之类的,至于RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics 是指的在RPG Maker XP的文件夹里面RGSS素材库 Standard 标准菜单 Graphics 图片集 就这样了,给分吧,嘿嘿!

噗= =你是要随机出现敌人?还是碰到敌人后(可见敌人,可避开的)进入战斗?随机出现敌人:RPG Maker XP版本在想要出现随机敌人的地图名称点击右键,选择地图设置,有遇敌率一栏,添加敌人队伍即可(敌人队伍能在数据库中更改或添

工具-数据库-图块:左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材.不知道你导入与否,还是提一句好了.工具-媒体库:例:图块导入到“graphics/tilesets”,等等.自己选左边的分类,点着右边一栏的图看看就大概知道每个分类具体是什么类型的素材,图块、背景、人物头像、打击动画效果,等等.然后把你的素材导入到你认为差不多的分类里去.没导入就先导入,导入之后按之前说的添加过去,就可以使用了

∵∠BAF=∠CAE=90°,∴∠CAF=∠EAB,∵在△ABE和△AFC中,AB=AF∠CAF=∠EABAC=AE,∴△ABE≌△AFC.则△ABE绕点A顺时针旋转90°到△AFC.

1、可以利用脚本插件搭配区域来族2、可以制作伤害地形,作用和图块差不多3、可以制作刷怪区域,在地图编辑里不是可以设置怪么,怪的区域可以用这个区域编辑来刷,这样同一个地图里可以在不同区域出现不同的怪群,我一般把它刷在草丛上,然后用口袋妖怪那种战斗方式

跟某个人对话,然后开启某个开关,然后另一个人的事件上面设定,当某个开关开启的时候,执行XX事件,比如对话什么的,然后开启另一个开关,关闭这个开关,然后原来

不妨尝试一下RPG Maker这个软件系列,可以从RPG Maker VX Ace或者RPG Maker MV起手,难度很低,无需编程基础,如果有则可以开发更多功能

VX帧频VX 60fps 而XP 40fpsXP绘制地图专业?乃可以尝试下VX的shift键功能XP的脚本结构就是个渣……其实我想推荐RMVXAce……

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